JagoSatu.com - Unreal Engine 5.6 baru saja diluncurkan, dan ini membawa peningkatan performa yang sangat serius! Ada video perbandingan baru yang menunjukkan peningkatan hingga 35% dibandingkan versi 5.4. MxBenchmarkPC menguji Paris Tech Demo pada RTX 5080, dan hasilnya menunjukkan frame rate yang lebih mulus serta pemanfaatan sumber daya yang lebih efisien. Akhirnya, ada optimisasi yang sangat dibutuhkan untuk engine ini, yang selama ini terkenal sangat haus hardware. Ini adalah kemenangan besar jika diterapkan pada game sungguhan.
Dalam skenario di mana GPU menjadi bottleneck, UE 5.6 mengalami peningkatan frame rate hingga 25%, meskipun konsumsi daya sedikit lebih tinggi. Namun, ketika CPU menjadi penghambat, peningkatannya bahkan lebih signifikan, dengan throughput hingga 35% lebih tinggi dan frame time yang lebih mulus, seperti yang dilaporkan oleh TechPowerUp. Inilah yang selama ini kita nantikan! Mengatasi hambatan CPU dan frame time spikes itu krusial untuk pengalaman bermain game yang benar-benar mulus, terutama pada game dengan grafis yang sangat intens.
Di luar angka performa mentah, UE 5.6 juga menyempurnakan visual Lumen, membuat pencahayaan menjadi lebih akurat dan pantulan lebih tajam tanpa mengorbankan detail bayangan atau ambient occlusion. Pembaruan ini, yang diluncurkan secara resmi setelah Unreal Fest dari Epic Games, membawa peningkatan ray tracing yang dipercepat hardware, sehingga beban kerja Lumen lebih banyak ditangani oleh GPU. Performa lebih baik dan visual lebih memukau? Itu impian, apalagi untuk ray tracing yang selama ini dikenal sebagai "pembunuh" performa.
Fitur baru yang hadir termasuk plugin Fast Geometry Streaming untuk dunia statis yang sangat luas, perbaikan motion trails untuk animator, dan profil perangkat otomatis untuk konsol serta PC high-end. Epic bahkan bekerja sama dengan CD Projekt Red untuk demo teknologi The Witcher IV, yang berjalan pada 60 FPS yang stabil dengan ray tracing di PS5, seperti yang dikutip oleh TechPowerUp. CD Projekt Red berhasil mendapatkan 60 FPS dengan ray tracing di konsol menggunakan UE5.6 itu adalah pernyataan yang sangat berani; ini dapat secara serius mempercepat pengembangan game next-gen.
Namun, jangan berharap game yang sudah ada akan secara ajaib mendapatkan pembaruan ini. Memperbarui engine di tengah pengembangan atau setelah rilis itu rumit dan mahal. Manfaat ini sebagian besar akan terlihat pada game-game baru yang akan dirilis dalam beberapa tahun ke depan. Meskipun agak mengecewakan bahwa game-game UE5 kita saat ini tidak akan langsung mendapatkan peningkatan, pembaruan ini menjadi preseden luar biasa bagi game-game mendatang untuk menjadi jauh lebih optimal. Sekarang, mari kita lihat apakah para pengembang benar-benar memanfaatkannya!
Bagaimana menurut kalian tentang pembaruan Unreal Engine 5.6 ini? Apakah kalian antusias menunggu game-game baru yang akan memanfaatkan optimasi ini? (tmtiwow)
Editor : Toar RotulungSumber : Techpowerup.com